Beim Shopping in Angbar hat sich Maralus der Metzelmagier in einen goldenen Dolch verguckt, den er sich leider nicht leisten konnte. Aber zum Glück hat der dortige Magiehändler eine Alternative: viel billiger wird es, wenn er ein Amulett zurückbringt, das ihm sein ehemaliger Freund Alrik aus Kaff (ebenfalls Magiezubehörhändler) mit unlauteren Geschäftspraktiken entwendet hat.
Und dann...
So, und weiter sind wir nicht gekommen. Bis zum nächsten Mal also... ach ja, Meister war ich (Moritz).
Trotz einsetzendem Regen entscheidet sich die Gruppe den Spuren welche Richtung Gebirge führen heldenmutig zu folgen. Trotz heftigster Regenandrohungen durch Meister Signe und etlicher Proben folgen wir der Richtung der Spuren. Der Magier, der Krieger und der Barde allen anderen voraus welche wie paralysiert hinterherlaufen. Die Hoffnung den Tempelvorsteher jemals wieder zu finden schwinden und zu allem Überfluss fängt es nun endgültig das Schütten an. Schleunigst suchen wir uns einen geeigneten Baum zum unterstehen und Übernachten.
Die Nachtruhe verläuft ohne weitere Zwischenfälle und morgens zeigt sich das Wetter wieder von seiner freundlichen Seite. Mit guter Laune starten also die Abenteurer in den Tag und der Magier zieht sofort los und sucht die Gegend nach Kräutern ab und wird in Kürze auch fündig.
Doch dann wird die trügerische Ruhe jäh unterbrochen. In der Nähe des Magiers raschelt etwas im Busch. Der Krieger eilt herbei und aus dem Busch schleicht ein schwarzes Tier mit weißen Streifen von Kopf bis zu seinem langen Schwanz: ein Stinktier! Gekonnt weicht der Krieger der ersten Sekretspucke aus und springt zur Seite. Im Folgenden entbrennt ein heftiges Draufdreschen bei dem sich der Barde und alle andere im Hintergrund zurückhalten. Allerdings mit umso schwerwiegenderen Folgen für den Magier und mich. Nachdem wir dem Tier den finalen Stoß gegeben hatten spritzt das Sekret quer durch die Luft und verpestet den Magier und den Krieger: 1 Punkt Charismaabzug für die nächste Woche. Selbst ein ausgiebiges Nacktbaden und waghalsiges, einbeiniges Kleiderwaschen konntem dem nicht Abhilfe schaffen.
Nach einem wärmenden Feuer machten wir uns dann letzten Endes auf den Weg zurück und kamen pünktlich zur Dämmerung in der Stadt an. Der Barde reservierte uns allen ein Zimmer im Gasthaus während wir draußen abwarteten. Danach wollten der Magier und der Krieger unauffällig auf die Zimmer schleichen aber der Gastwirt macht einen Strich durch die Rechnung und konnte nur durch horende Bestechungsgelder erweichlicht werden. Der Barde trank noch einen Schluck und spielte ein Ständchen in der Gaststube.
Am nächsten Morgen, immer noch stinkend wie die Pest, machte sich der Magier auf in die Stadt um Zutaten für seine hart erkämpften Kräuter zu besorgen. Netterweise gab er dem armen Krieger eine Portion von seinem Fett ab damit dieser sein Kettenhemd neu einfetten konnte: irgendwas sagte ihm es würde rosten wenn er es nicht schleunigst macht... Der Magier macht sich derweil auf zu einem Schneider, gibt einen goldbestickten Umhang in Auftrag und leiht sich bis zur Fertigstellung billige Straßenkleider aus.
Zusammenfassung:
Magier -> Metzelmagier
Gespielt am: Sa, 21. Mai 2005
Meister: Signe
7. Peraine: - Zwei Personen schliessen sich unserer Gruppe an: der Krieger Torvalds (Tobi) und der Barde Jason Hohenstein (Moritz) - unterwegs nach Gareth
8. Peraine: - Frühstück mit Gänsen: Beim Frühstück kommen fünf entflohene Hausgänse, die sich nach kurzem Kampf auch bereitwillig in den Kochtopf bringen lassen oder fliehen (besonders schön: dem Barden unter den Beinen entwischt...). Dummerweise gelang weder dem Druiden noch der Zwergin die einwandfreie Zubereitung, aber es blieb trotzdem für jeden was übrig. - Ankunft in Gareth, Besuch bei diversen Tempeln und Händlern. Der Magier baggert eine der Töchter des Wirts an, die Zwergin lacht sich einen zwergischen Waffenhändler an. Lara hat eine Anstellung im Bordell "Die Sechs Ministerinnen" für 10 Tage und setzt sich von der Gruppe ab. - Abends in der Schenke: Auftrag von einem Ingerimmgeweihten, ein Artefakt (verzierte Streitaxt) nach Angbar zu bringen.
9. Peraine: - Auf dem Weg nach Angbar - Nachts: Räuber überfallen unser Nachtlager, der Magier wird zum Metzelmagier: vier von sechs Räubern fallen durch seine Hand/Magie. Der Krieger arbeitet mit dem Magier extrem gut zusammen...
10. Peraine: - Mittags: Magier und Druide finden Wirselkräuter - Abends: Übernachtung bei einem Bauern, seine Frau kocht uns Wirselkrautabsud.
11. Peraine: - Nachmittags erreichen wir Angbar. Streitaxt abgeliefert, Belohnung kassiert - Tempelvorsteher des Ingerimmgeweihten wird entführt. Verfolgung der Spuren wird von zwei Gargyles (lebende Wasserspeiern) aufgehalten. Der Druide beherrscht magie-mäßig einen davon und hetzt es auf den anderen, der Metzelmagier erledigt den Rest... Aktuell: Es fängt an zu tröpfeln. Gruppe überlegt, was sie machen soll.
(Geschrieben von Signe und Moritz)
